Edição 06
Da tela ao algoritmo: como a arte digital manual se reinventa na era tecnológica

Ao longo do tempo, vemos cada vez mais a presença de algoritmos na arte, como padrões matemáticos e inteligência artificial. Citarei alguns exemplos conhecidos por muitos leitores.
Matemática: Os algoritmos matemáticos na arte são diversos, como o exemplo da arte fractal, que utiliza formas geométricas repetidas em determinada escala para criar obras. Essas formas e sua quantidade são determinadas por funções matemáticas chamadas fractais, que transformam o resultado do cálculo em arte. Alguns artistas desse tipo de arte são: Daniel Brown e Julius Horshtuis, cujas obras incluem “Foreing Nature”, “Machine VR”, “d’strict” e “fractalicious”.
Sequência de Fibonacci: A sequência de Fibonacci, um modelo matemático em que cada novo número é a soma dos dois anteriores (por exemplo: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34...), é frequentemente observada na natureza e na arte. Alguns artistas que a utilizam ou utilizaram incluem: Leonardo da Vinci, Salvador Dalí e Mario Merz, com obras como “Mona Lisa”, “A Última Ceia”, “Igloos” e “Leda Atômica”.
Perspectiva linear: Trata-se de uma técnica matemática e artística para criar a sensação de profundidade em uma obra bidimensional, como um desenho ou uma pintura. Possui quatro elementos principais: linha do horizonte, ponto de fuga, linhas de fuga e ponto de vista. Alguns artistas que a utilizam são: Michelangelo, Paul Cézanne e Leonardo da Vinci, com obras como “A Criação de Adão”, “A Cesta de Maçãs” e “Homem Vitruviano”.
Inteligência artificial/informática: Os algoritmos de inteligência artificial na arte e na informática são cada vez mais comuns, como demonstram exemplos como DALL-E, da OpenAI, e o Leonardo AI, um projeto gratuito acessível pela internet.
DALL-E: É uma inteligência artificial que cria imagens a partir de um comando de texto, sendo facilmente utilizada através do ChatGPT.
Midjourney: Outra IA que cria imagens a partir de comandos, sendo bem utilizada pela sua capacidade de interpretar os comandos e gerar artes que correspondem às solicitações.
Blender: Um programa que permite a criação de artes em 3D, incluindo animações, modelos de jogos e desenhos. Bastante utilizado na indústria de jogos por sua versatilidade e facilidade de uso, além de ser gratuito e de código aberto.
Stable Diffusion: Um software que permite a criação de imagens a partir de outras imagens, incluindo a opção de comando por texto.
Adobe Photoshop: Um software pago, mas com uma versão gratuita, que possibilita a edição e criação de imagens de maneira versátil e rápida. Conhecido por suas edições em imagens reais, criando cenários irreais e modificando a aparência física das pessoas.
GIMP: Um programa gratuito e de código aberto, semelhante ao Photoshop, que permite a modificação e criação de imagens.
Arte digital manual: Esta forma de arte é feita utilizando eletrônicos, como computadores e mesas de desenho digitais, como as da Wacom. Existem muitos aplicativos para criação de arte digital, como o Ibis Paint X. Com o avanço da tecnologia, muitos artistas digitais, principalmente freelancers, contribuem para a rápida evolução dessa forma de arte.
Continue nesta edição
Edição 06 · Março de 2024
Minha jornada no desenho: descobrindo meus talentos
Edição 06 · Março de 2024
